Rabu, 17 September 2014

Cara Cerdas menghafal pelajaran secara efektif dan efisien

Cara Cerdas menghafal pelajaran secara efektif dan efisien

Jika kita menghafal sebuah mata pelajaran, termasuk teori, rumus matematika, ilmu ukur sudut, logaritma, bahasa, sejarah dll. Dan apa yang kita baca dan hapal, semuanya direkam oleh otak kiri dan disimpan didalam otak belakang yang berfungsi sebagai gudang memory atau semacam hard disknya computer.
Pada saat kita mengerjakan dan menjawab soal ujian, kita akan memerintahkan otak kiri kita untuk membuka kembali rekaman pelajaran yang sudah disimpan di memory otak belakang.
Disinilah letak kendalanya, menurut hasil penelitian pakar kemampuan otak manusia di Amerika Serikat, ternyata kemampuan otak kiri manusia normal dengan metoda standard, untuk membuka kembali semua yang direkam dan disimpan di otak belakang, maksimal hanya 20% saja.
Akibatnya, pada saat kita harus menjawab soal ujian, maksimal hanya 20% yang bisa dijawab sempurna, yang lainnya hanya kira kira saja/gambling.
Sekarang masalahnya adalah bagaimana caranya agar kemampuan otak kiri membuka kembali hasil rekaman yang tersimpan diotak belakang bisa meningkat sampai optimal hampir 100% .
Jawabannya adalah kita harus melatih otak kiri kita agar bekerja sampai batas maksimal,sangat lelah, agar otak kanan kita secara tomatis akan segera membantu tanpa kita perintahkan (memang juga kita tidak bisa perintahkan otak kanan bekerja, dia akan bekerja secara intuitive, bila keadaan sudah terdesak atau darurat.
Mengapa harus dibantu otak kanan ? Otak kanan mempunyai kemampuan mengakses semua hasil rekaman yang berada didalam otak belakang. Otak kananlah yang berfungsi dalam kecerdasan emosional dan kecerdasan spiritual. Otak kanan memiliki kemampuan radar dan pemancar yang frequensinya bisa berhubunan dengan frekuensi otak belakang dan alam semesta. Otak kananlah yang bisa mengakses kekuatan alam bawah sadar yang tersembunyi didalam otak belakang kita.
Sekarang bagaimana cara melatih otak kiri kita supaya bekerja keras dan sangat lelah mendekati titik optimal sehingga terpaksa otak kanan yang intuitive turun tangan menolong otak kanan?.
Caranya adalah sebagai berikut:
  • Baca dan hapalkan seluruh materi pelajaran yang akan diujikan berulang ulang sampai merasa sudah hafal betul.
  • Kemudian kalau merasa sudah hafal betul, tutup bukunya dan lakukan relaksasi dengan cara berbaring santai, tutup mata sambil mengatur nafas yang santai sekitar 30 menit saja.
  • Setelah tubuh dan otak sudah terasa dingin dan santai, ambil kertas dan pulpen. lalu kita tuliskan kembali semua yang kita hafalkan tadi diatas kertas, dengan menggunakan singkatan singkatan semacam jembatan keledai (contoh singkatan/jembatan keledai untuk Siapa apa, bilamana, dimana, bagaimana dan mengapa. jembatan keledainya adalah: Siabidibame).
  • Saya yakin, pertama kali melakukkan uji coba, maka anda hanya aka mampu menuliskan kembali apa yan anda hafal, sebanyak 20% secara baik. yang lainnya lupa lupa ingat/ragu ragu.
  • Lakukan terus berulang ulang uji coba ini untuk satu materi pelajaran yang diujikan, jangan pindah ke pelajaran lain dulu.
  • Setelah anda mampu mencapai hasil menulis kembali apa yang dibaca, dikeluarkan dari otak belakang anda/memory sebanyak 100% dan itu dilakukan sebanya 10 kali berturut turut dan hasilnya sama baiknya, ambilah kertas yang berisi tulisan singkatan mata pelajaran tersebut dan tempel didinding tempat anda belajar.
  • Setiap hari, minimal satu kali anda harus review hasil catatan yang ditempel tersebut dengan membuat copy catatan yang anda keluarkan dari otak, bukan dibaca dari kertas berisi singkatan itu !
  • Demikianlah lakukan terus dengan seluruh mata pelajaran yang akan anda uji.

    Mudah mudahan metode ini bisa dimanfaatkan oleh mereka yang ingin berprestasi dalam ujian yang bersifat menghafal, bersifat teori. maaf jika ada yang kurang bisa menerima metode ini. hanya sekedar curhat. thank you bro. wassalam...
Cara cerdas untuk menghafal pelajaran itu tidak lah instan, tetapi butuh proses.

Selasa, 16 September 2014

Middlesbrough F.C.

Middlesbrough

Middlesbrough crest.png
Nama lengkap Middlesbrough Football Club
Julukan The Boro. Smoggies
Didirikan 1876
Stadion Riverside
Middlesbrough
(Kapasitas: 34,988)
Owner Steve Gibson
Chairman Steve Gibson
Manajer Tony Mowbray
Liga Liga Championship Inggris
Posisi 2013–14 ke-12, Liga Championship Inggris
Situs web Situs web resmi klub


Middlesbrough Football Club adalah sebuah klub sepak bola Inggris yang bermarkas di Middlesbrough. Klub ini memainkan pertandingan kandangnya di Stadion Riverside yang berkapasitas 35.049 penonton. Seragam mereka adalah merah-putih. Sehingga mereka dijuluki Boro.
Pada tahun 2006, klub ini masuk final Piala UEFA sebagai runner-up setelah dikalahkan Sevilla FC dengan skor 0-4.

Sejarah

Klub didirikan pada tahun 1876 dan merupakan salah satu dari klub sepak bola tertua di Inggris. Mereka memenangkan Piala FA Amatir pertama pada tahun 1895 dan memenanginya lagi pada tahun 1898. Klub berubah status menjadi profesional pada tahun 1889, tetapi kembali menjadi status amatir pada tahun 1892. Mereka kembali menjadi klub profesional secara permanen pada tahun 1899. Setelah tiga musim, mereka berhasil promosi ke tingkat teratas liga di Inggris, yang pada waktu itu masih bernama Liga Sepak bola Divisi Pertama (bahasa Inggris: Football League First Division), dan berhasil bertahan selama 22 tahun.
Pada tahun 1903 klub pindah ke Stadion Ayresome Park yang menjadi kandang mereka selama 92 tahun. Setelah beberapa tahun kemudian, prestasi klub sangat berfluktuasi. Mencapai posisi ke-6 pada musim 1907–08, sebelum akhirnya mereka jatuh ke posisi 17 dua musim berikutnya. Pencapaian peringkat tertinggi klub terjadi pada musim 1913-14, yang saat itu berhasil mencapai peringkat ke-3.
Pada bulan Agustus 1995 mereka pindah ke Stadion Riverside yang menjadi stadion kandang mereka hingga saat ini.

Logo Middlesbrough dari tahun 1986–2007
 
Kostum asli Middlesbrough untuk pertandingan kandang pada saat pertama kali mengikuti Football League pada tahun 1899 adalah kemeja putih dengan celana pendek biru dan mereka tidak mengadopsi warna merah dan putih sampai beberapa musim kedepan.
Sementara itu lencana Middlesbrough telah melalui empat kali perubahan sejak pembentukan klub.
Sejak musim 2009–10 kostum Middlesbrough dibuat oleh adidas, menggantikan pemasok sebelumnya dengan Errea yang telah berlangsung selama 15 tahun.
Pada musim 2010-11, karena masih berjuang untuk mencari sponsor untuk musim yang panjang, sponsor di kemeja akan berbeda setiap bulan. Setiap bulan perusahaan dapat membeli ruang iklan kemeja. Kaos replika akan dijual tanpa nama sponsor di tengah.

Pemasok kostum

1976–1977 – Bukta
1977–1983 – Adidas
1984–1987 – Hummel
1987–1992 – Skill
1992–1994 – Admiral
1994–2009 – Errea
2009–sekarang – Adidas

Kaos Middlesbrough F.C. sejak tahun 1994–2010
1980–1982 – Datsun Cleveland
1982–1984 – McLean Homes
1984–1986 – Camerons
1986–1988 – Dickens
1988–1990 – Heritage Hampers
1990–1992 – Evening Gazette
1992–1994 – ICI
1994–1995 – Dickens
1995–2002 – Cellnet/BT Cellnet
2002–2004 – Dial a Phone
2004–2007 – 888.com
2007–2010 – Garmin
2010-2010 – Wiring Services
2011–present – Ramsdens

Kerja sama dengan sponsor

Ramsdens – Sponsor resmi
Adidas – Partner resmi
Jaguar – Partner resmi
Teesside University – Partner resmi
FCBETZ.com – Partner resmi
Carlsberg – Partner resmi
BBC Tees – Partner resmi
SG Petch – Partner resmi
Dickinson Dees – Partner resmi
Rockliffe Hall – Partner resmi
Tees Valley Coach Travel – Penyedia perjalanan resmi

Player Role di FM

Role Pemain di Football Manager

Player Roles : Kiper


Player Roles, apabila kita kombinasikan dengan 'player duties' akan menunjukkan bagaimana seorang pemain akan menjalankan tugasnya diatas lapangan.



Memilih 'Auto Assign Roles' pada kotak pilihan Player Roles ketika membuat formasi akan mensetting roles tiap pemain secara otomatis. Meskipun begitu, kita masih bisa mengaturnya secara manual lewat 'Player Instruction' sesuka hati, ada baiknya sesuaikan player roles dengan attribute dan PPM masing-masing pemain.

Sebagai contoh disini, jika kamu bermain dengan gaya menyerang dengan umpan-umpan pendek dengan fokus umpan dari tengah, coba kombinasi antara  ball winning midfielder dengan deep lying playmaker, ini untuk mencegah adanya gap antara sektor tengah dengan striker.

Seperti itulah kurang lebihnya tentang Player Roles, jadi kita mulai saja dari sektor kiper.


Goal Keeper (GK)
Role ini fokus kepada kiper yang tidak neko-neko, dia lebih memilih bermain aman ketika dihadapkan dengan situasi-situasi genting. seorang GK memberikan suplai bola berbeda-beda tergantung pada strategi yang Anda perintahkan. Role ini hanya tersedia dalam tugas Defend saja.

Primer:
Aerial Ability, Command of Area, Communication, Handling, One on Ones, Reflexes, Bravery, Composure, Concentration, Decision, Positioning, Agility.

Sekunder:
Kicking, Throwing.



Sweeper Keeper (SK)
Tujuan utama role ini adalah menggabungkan seorang goal keeper dengan sweeper. Disamping menjalankan tugasnya sebagai goal keeper biasa dan terkadang menyapu bola yang datang baik didalam kotak pinalti ataupun diluar kotak pinalti dan juga memulai proses serangan balik dengan memberikan direct pass ke pemain yang memungkinkan.

Defend
Kiper akan bermain dengan sangat hati-hati, namun terkadang tetap menjalankan tugasnya sebagai pengkreasi serangan balik ketika memungkinkan.

Support
Kiper akan berjaga di daerah luar kotak pinalti ketika timnya melakukan serangan dan bersiap-siap untuk melakukan serangan balik.

Attack
Kiper ini sering sekali meninggalkan posnya guna membantu serangan, tidak jarang mereka menggiring bola.

Primer:
First Touch, Rushing Out, Anticipation, Creativity, Acceleration, Pace.

Sekunder:
Throwing, Kicking.


Player Roles - Bek/Defender

Sweeper (S)
Menempati posisi dibelakang defender yang lain, bertugas menyapu bola-bola yang datang, membantu penyerangan, mencoba membuat tekel-tekel bersih dan mendapatkan penguasaan bola. Pemain yang cukup atletis dan mampu membaca jalannya pertandingan sangat cocok ditempatkan diposisi ini. Pemain yang mampu menjalankan role ini dengan baik sangatlah jarang, jikapun ada biasanya dia adalah pemain yang memiliki atribut yang seimbang antara menyerang dan bertahan. Role ini hanya tersedia dengan tugas Defend saja.

Primer:
Heading, Marking, Passing, Tackling, Anticipation, Composure, Concentration, Decision, Positioning, Acceleration, Balance, Jumping.

PPM:
Runs rarely with ball
Stays back at all times




Libero (L)
Libero memiliki tugas yang sama dengan seorang sweeper yang telah dijelaskan di atas. Namun perbedaannya, seorang libero akan lebih sering bergentayangan di daerah midfielder dan striker.

Support
Ketika menyerang dia akan berada di daerah midfielder, untuk memberikan penguasaan bola dan mencoba memberikan umpan-umpan  panjang.

Attack
Berada lebih didepan daripada seorang libero dengan tugas support, dia juga akan mencoba mencetak gol lewat tendangan jarak jauh, namun tidak lupa untuk bermain secara tim.

Primer:
Dribling, Heading, Marking, Passing, Tackling, Anticipation, Composure, Concentration, Creativity, Decision, Positioning, Teamwork, Acceleration, Balance, Jumping

Sekunder:
Long Shoot, Pace, Stamina, Work Rate (untuk tugas Attack)

PPM:
Shoots from distance
Runs with ball through centre (atau)
Runs with ball often
Tries killer ball often
Likes to switch ball to other flank
Curls ball




Central Defender (CD)
Tujuan utama role ini adalah menghentikan serangan dari musuh dan mengamankan daerah pertahanan. Bagaimanapun, harus memiliki atributte technique dan composure untuk menjaga penguasaan bola dan memberikan suplai bola ke pemain yang lain.

Defend
seorang CD akan berdiri sejajar dengan rekannya dijantung pertahanan untuk mencegah serangan lawan, menjaga pergerakan lawan, dan berusaha semaksimal mungkin agar bola tidak masuk ke daerah kotak pinalti.

Stopper
Seorang CD akan berada didepan daripada defensive line dan memberikan pressing agar pemain tidak memasuki daerah pinalti.

Cover
Seorang CD akan turun sedikit lebih kebelakang dan menyapu bola dari belakang defensive line.

Primer:
Heading, Marking, Tackling, Composure, Concentration, Decision, Determination, Positioning, Jumping, Strength

Sekunder:
Aggresion, Bravery untuk stopper
Anticipation, Acceleration, Pace untuk cover
Teamwork untuk defend

PPM:
Marks opponent tightly (kalau pemain memiliki attribut Acceleration dan Pace yang bagus)
Runs rarely with ball
Stays  back at all times



Ball Playing Defender (BPD)
Tugas utama seorang BPD adalah menghentikan serangan yang dilakukan oleh lawan dan menjauhkan bola dari kotak pinalti ketika dibutuhkan. Namun, seorang BPD akan lebih sering untuk memulai skema serangan balik dengan memberikan umpan-umpan panjang.

Defend
seorang CD akan berdiri sejajar dengan rekannya dijantung pertahanan untuk mencegah serangan lawan, menjaga striker lawan, dan berusaha semaksimal mungkin agar bola tidak masuk ke daerah kotak pinalti.

Stopper
Seorang CD akan berada didepan daripada defensive line dan memberikan pressing agar pemain tidak memasuki daerah pinalti.

Cover
Seorang CD akan turun sedikit lebih kebelakang dan menyapu bola dari belakang defensive line.

Primer:
Heading, Marking, Tackling, Technique, Composure, Concentration, Creativity, Decision, Determination, Positioning, Jumping, Strength.

Sekunder:
Aggresion, Bravery untuk stopper
Anticipation, Acceleration, Pace untuk cover
Teamwork untuk defend

PPM:
Marks opponent tightly (kalau pemain memiliki attribut Acceleration dan Pace yang bagus)
Runs rarely with ball



Limited Defender (LD)
Tugas utama seorang LD adalah menghentikan lawan-lawan yang datang dan menyapu bola ketika dibutuhkan. Tujuannya adalah mendapatkan bola dengan segala cara, namun agar tidak menghadiahkan pelanggaran bari tim lawan. 

Defend
seorang CD akan berdiri sejajar dengan rekannya dijantung pertahanan untuk mencegah serangan lawan, menjaga pergerakan lawan, dan berusaha semaksimal mungkin agar bola tidak masuk ke daerah kotak pinalti.

Stopper
Seorang CD akan berada didepan daripada defensive line dan memberikan pressing agar pemain tidak memasuki daerah pinalti.

Cover
Seorang CD akan turun sedikit lebih kebelakang dan menyapu bola dari belakang defensive line.

Primer:
Heading, Marking, Tackling, Determination, Positioning, Jumping, Strength.

Sekunder:
Aggresion, Bravery untuk stopper
Anticipation, Acceleration, Pace untuk cover
Teamwork untuk defend

PPM:
Marks opponent tightly (kalau pemain memiliki attribut Acceleration dan Pace yang bagus)
Runs rarely with ball
Stays  back at all times
Plays no through balls



Full Back (FB)
Kunci dari permainan sepak bola modern. Dengan kewajiban bertahan, namun juga terkadang membatu penyerangan dengan melakukan overlap, bahkan tidak jarang dia maju sampai 1/3 lapangan musuh.

Defend
Dengan tugas defend, maka seorang FB akan berada dibelakang defensive line dan melakukan umpan-umpan pendek ke wide mdfielder dan winger atau ke gelandang tengah (central midfielder)

Support
dengan tugas support seorang FB akan mencoba bermain sedikit lebih melebar dan akan melepaskan crossing atau umpan-umpan terobosan ketika keadaan memungkinkan.

Attack
Akan sering melakukan overlaping ke depan dan membantu penyerangan dengan melepas crossing-crossing ke area kotak pinalti.

Automatic
FB yang akan bergantian secara otomatis antara Defend dengan Attack, sesuai dengan taktik yang Anda gunakan.

Primer:
Marking, Tackling, Anticipation, Concentration, Positioning, Teamwork, Work Rate, Acceleration, Pace, Stamina.

Sekunder:
Crossing untuk Support
Crossing, Dribbling, Passing, Off the Ball untuk Attack

PPM:
Likes to switch ball to other flank



Wing Back (WB)
Cocok digunakan jika Anda bermain tanpa menggunakan Wide Midfielder atau Winger, seorang wing back akan mengambil alih peran seroang winger tapi juga tidak melupakan tugasnya untuk bertahan seperti full back. Ketika menyerang dia harus bersiap untuk memberikan crossing dan juga membantu menguasai bola, ketika bertahan dia harus siap melakukan closing down, melakukan intersep, dan merebut bola ketika memungkinkan.

Defend
Akan tetap berada dibelakang, hanya sesekali melakukan crossing jika keadaan memungkinkan.

Support
Dengan tugas ini dia akan berusaha melepas umpan terobosan dan melakukan crossing jika keadaan memungkinkan.

Attack
Sangat sering melakukan overlap dan sering juga melepaskan umpan silang dan umpan terobosan.

Automatic
FB yang akan bergantian secara otomatis antara Defend dengan Attack, sesuai dengan taktik yang Anda gunakan.

Primer:
Marking, Tackling, Decisions, Positioning, Team Work, Work Rate, Acceleration, Pace, Stamina.

Sekunder:
Crossing, Passing untuk Support
Crossing, Dribbling, Passing, Off the Ball untuk Attack


PPM:
Likes to switch ball to other flank
Knocks ball past opponent


Player Roles - Gelandang/Midfielder

Anchorman (A)

Anchorman akan bekerja sama dengan lini pertahanan untuk melakukan intersep dan melakukan passing pendek kepada pemain lain terdekat. Dia tidak akan terlalu nekat untuk maju kedepan ketika menyerang, karena tugas utamanya adalam menjaga daerah pertahanan. Role ini hanya tersedia dalam tugas Defend saja.


Primer:
Heading, Marking, Tackling, Anticipation, Concentration, Decisions, Determination, Positioning, Work Rate, Strength.

PPM:
Dives into tackle
Marks opponent tightly
Runs rarely with ball
Stays back at all times
Plays short simple passes
Plays no through balls
Stops play



Defensive Midfielder (DM)
Tugas utamanya adalah menjaga defensive line dari lawannya dengan memberikan pressing ketat dan membantu gelandang kreatif Anda guna mendapatkan penguasaan bola. Dia akan menahan bola ketika terjadi perubahan dari posisi bertahan ke posisi menyerang setelah timnya terkena serangan.

Defend
Akan berada diantara defensive line dengan gelandang.

Support
Akan berada di area gelandang dan terkadang membantu penyerangan.
Primer:
Marking, Tackling, Concentration, Decisions, Positioning, Teamwork, Work Rate, Acceleration, Stamina, Strength.

Sekunder:
Concentration untuk Defend
Passing untuk Support


PPM:
Dives into tackles
Marks opponent tightly



Deep Lying Playmaker (DLP)
Beroprasi di daerah antara defender dan midfielder yang tugasnya memulai serangan dengan melakukan umpan-umpan pendek ke pemain didepannya. Meskipun dia adalah seorang pemain yang kreatif, namun dia tetap harus memiliki attribute defender yang cukup guna menggalang pertahanan.

Defend
Akan berada di depan barisan pertahanan dan hanya sesekali saja untuk melakukan serangan.

Support
Akan mencoba mendribel bola kedepan dan melakukan long shoot dan juga melakukan umpan-umpan terobosan.
Primer:
Passing, Tackling, Technique, Composure, Creativity, Decisions, Positioning, Teamwork, Strength.

Sekunder:
Marking untuk Defend
First Touch, Off the Ball untuk Support


PPM:
Comes deep to get the ball
Tries killer ball more often
Dictate tempo
Tries long range passes
Likes to switch ball to other flank
Curls ball




Central Midfielder (CM)
Pemain dengan role ini harus mampu menyerang dan bertahan, harus mempunyai stamina, visi, dan pergerakan yang bagus. 

Defend
Akan berada di depan barisan pertahanan dan hanya sesekali saja untuk membantu pemain yang berada di depannya.

Support
Berada pada di tengah lapangan dan bertugas mensuplai bola kepada pemain yang ada didepannya.

Attack
Berada di luar kotak pinalti lawan dan bersiap untuk bermain sedikit melebar ketika diperlukan untuk membantu para striker.

Primer:
First Touch, Passing, Decisions, Determination, Positioning, Teamwork, Work Rate.

Sekunder:
Heading, Marking, Tackling untuk Defend
Long shots, Marking, Tackling, Creativity, Off the Ball untuk Support
Dribbling, Finishing, Long Shots, Creativity, Off the Ball untuk Attack


PPM:
Likes to switch ball to other flank
Arrives late in opposition area




Ball Winning Midfielder (BWM)
Bermain dilapangan tengah dan tujuan permainannya adalah memberikan pressing kepada lawan dan memenangkan duel guna mendapatkan bola.

Defend
Segera setelah mendapatkan bola, dia akan mengopernya ke pemain lain.

Support
Berusaha mendapatkan bola sebelum memasuki daerah sendiri dan mencoba melakukan melakukan serangan balik ketika memungkinkan.
Primer:
Marking, Tackling, Bravery, Determination, Positioning, Teamwork, Work Rate, Stamina, Strength.

Sekunder:
Passing untuk Support


PPM:
Dives into tackles
Marks opponent tightly



Box to Box Midfielder (BBM)
Pemain yang bertugas maju dan mundur, membantu penyerangan dan membantu pertahanan. Ketika menyerang, dia naik dan membantu striker, tidak jarang dia datang terlambat di area musuh untuk menawarkan opsi tembakan langsung. Ketika bertahan, dia mengganggu gelandang lawan dan membantu mempertahankan defensive line. Role ini hanya tersedia dalam tugas Support saja.
Primer:
Dribbling, Finishing, First Touch, Heading, Long Shoots, Marking, Passing, Technique, Anticipation, Bravery, Decisions, Determination, Off the Ball, Positioning, Work Rate, Acceleration, Stamina, Strength.
PPM:
Shoots from distance
Shoots with power
Arrives late in the opposition area
Likes to switch ball to other flank
Curls ball




Attacking Midfielder (AM)
Seorang AM akan bermain lebih kedepan daripada midfielder yang biasa, tapi dia tidak dapat melakukan tusukan ke tempat yang kosong layaknya seorang CM. Dibutuhkan keseimbangan antara technique ability dan juga mental ability. Bertujuan membuka peluang bagi dirinya sendiri dan juga teman-teman yang lainnya sebelum pemain bertahan lawan kembali ke pos-nya.


Support
Masih akan membantu timnya ketika diserang untuk bertahan, dan lebih memilih menunggu diluar kotak pinalti daripada masuk ke dalamnya.


Attack
Selalu berusaha menciptakan peluang untuk striker dan sering berada di dalam kotak pinalti.

Primer:
First Tocuh, Passing, Technique, Creativity, Decisions, Flair, Off the Ball, Work Rate.


Sekunder:
Long Shoots, Teamwork, Balance untuk Support
Dribbling, Finishing, Composure, Acceleration, Pace untuk Attack
PPM:
Shoots from distance
Shoots with power
Runs with ball through center (atau)
Runs with ball often
Tries killer ball often
Plays one-twos
Gets into opposition area
Curls ball



Advanced Playmaker (AP)
Seorang AP dapat beroprasi diaerah seorang CM, AM atau melebar layaknya seorang striker sayap. Pemain ini biasanya berada antara lapangan tengah dan defensive line musuhnya, dia akan berusaha membuka ruang untuk dirinya sendiri untuk menerima umpan dari temannya dan melakukan serangan balik secara cepat.

Support
Akan menunggu diluar kotak pinalti dan mencoba melepaskan umpan-umpan matang kepada striker.

Attack
Akan berlari disekitar defensive line lawan dari daerah sendiri dan mencoba melakukan crossing atau umpan terobosan.

Primer:
First Touch, Passing, Technique, Creativity, Decisions, Flair, Teamwork

Sekunder:
Work Rate, Stamina untuk Support
Dribbling, Anticipation, Off the Ball untuk Attack
PPM:
Runs with ball through center (atau)
Runs with ball often
Comes deep to get ball
Plays one-twos
Knocks ball past opponent
Tries killer ball often
Dictates tempo
Likes to switch ball to other flank
Curls ball




Trequartista (T)
Seorang trequartista beroprasi pada daerah AM dan juga striker. Hampir mirip dengan seorang AP namun mentalnya lebih bertahan dan sering mencari celah untuknya ketika tidak membawa bola. Hanya ada dalam tugas Attack saja.
Primer:
Finishing, First Touch, Passing, Technique, Anticipation, Composure, Creativity, Flair, Off the Ball, Agility.
PPM:
Moves into channel
Places shoot
Likes to round keeper
Likes to lob keeper
Attempt overhead kicks
Tries first time shoot
Play one-twos
Knocks ball past opponent
Tries killer balls often
Dictates Tempo
Curls ball

Player Roles - Sayap/Winger

Wide Midfielder (WM)
Seorang WM akan membantu baik penyerangan maupun pertahanan. Membutuhkan pace dan dribbling yang baik, juga membutuhkan teamwork dan work rate. ketika maju membatu penyerangan dan meninggalkan pos-nya dia tidak akan melupakan pertahannya.

Defend
Tetap berada di belakang dan melakukan crossing dari belakang.

Support
Lebih berani kedepan dari pada sebelumnya, jika memungkinkan dia juga melepas crossing ketika dia sudah mendekati kotak pinalti lawan.

Attack
Akan secepatnya melepaskan crossing ketika sampe di final third.


Automatic
Akan berganti tugas sebagai defend, support, atau attack secara otomatis tergantung dari strategi Anda.
Primer:
Crossing, Passing, Tackling, Anticipation, Decisions, Determination, Off the Ball, Teamwork, Work Rate, Stamina.
PPM:
Likes to switch ball to other flank
Knocks ball past past opponent
Curls ball


Winger (W)
Tujuannya adalah melewati lawan dengan cepat, sehingga dia harus mempunyai attribute-attribute yang memadai.

Support
Melewati pemain secepat mungkin dan melepaskan umpan secepatnya kepada pemain depan.

Attack
Dia akan mencoba berlari melewati defender dan menyebabkan panik dan membuat kesempatan untuk menendang bagi dirinya ataupun rekan satu timnya.

Primer:
Crossing, Dribbling, Technique, Decisions, Flair, Off the Ball, Acceleration, Agility, Balance, Pace.
PPM:
Runs with ball down left (atau)
Runs with ball down right (atau)
Runs with ball often
Hugs ball
gets forward whenever possible
Likes to beat offside trap
Plays one-twos
Knocks ball post opponent
Gets into opposition area
Curl ball


Defensive Winger (DW)
Dia memberikan pressing kepada fullback lawan, dan memenangkan perebutan bola dengannya. Mensupport tim dengan memberikan bola kepada rekan, rekannya. Terutama dengan melepaskan umpan silang ataupun terobosan untuk pemain depan.

Support
Tugasnya adalah merebut bola, lalu membawa kedepan dan melepas crossing secepat mungkin.


Attack
Dia akan mencoba maju sampe final third dan ketika dia membawa bola dia akan mencoba membuat panik lawannya. Dia juga akan melakukan tendangan atau melepas umpan, baik umpan silang ataupun umpan terobosan

Primer:
First Touch, Passing, Technique, Creativity, Decisions, Flair, Teamwork

Sekunder:
Crossing, Dribbling, Marking, Tackling, Technique, Decisions, Teamwork, Work rate, Pace, Stamina.
PPM:
Dives into tackles
Runs with ball down left (atau)
Runs with ball down right (atau)
Runs with ball often
Hugs Line
Gets forward whenever possible
Likes to beat the offside trap
Plays one-twos
Knock ball post opponent
Gets into opposition area
Curls Ball

Inside Forward (IF)
Seorang inside forward akan mencoba menusuk dari samping dan berlari masuk ke jantung pertahanan lawan, dan akan lebih baik jika kaki yang sering digunakannya berbeda dengan disebelah mana dia ditempatkan. Pergerakan pemain ini dapat memberikan celah dengan melakukan overlaping.

Support
Akan menusuk secara diagonal dan melepaskan umpan terobosan atau bahkan melakukan tembakan langsung jika memungkinkan.


Attack
Akan berlari kedepan dan berusaha melepaskan tembakan, umpan, ataupun crossing.

Primer:
Dribbling, Passing, Decisions, Flair, Off the Ball, Teamwork, Acceleration, Pace.

Sekunder:
Long Shoots, Technique untuk Support
Crossing, finishing, creativity untuk Attack

PPM:
Shoots from distance
Shoots with power
Tries killer ball often
Runs with ball through center (atau)
Runs with ball often
Cuts inside
Plays one-twos
Knocks ball post opponent
Gets into opposition area
Curls ball

Player Roles - Penyerang/Striker


Deep Lying Forward (DLF)
Tugas utamanya menjadi penghubung antara lini tengah dengan penyerang. Dia akan turun ke belakang untuk menahan bola beberapa waktu lalu memberikan umpan ke gelandang dan juga sayap, setelah itu dia maju kedepan untuk menyerang berasama dengan striker lainnya.

Support
Lebih membatu daerah tengah, dengan opsi menyerang dari belakang

Attack
Lebih mengutamakan membuat peluang untuk dirinya sendiri, sedangkan memberikan umpan kepada teman yang lain hanyalah opsi kedua.
Primer:
Dribbling, First Tocuh, passing, Technique, Creativity, Decisions, Off the Ball, Teamwork, Balance, Strength.


Sekunder:
Long Shoot untuk Support
Finishing, Anticipation, Composure untuk Attack
PPM:
Shoots from distance
Shoots with power (atau)
Place shoots
Likes to round keeper
Likes to lob keeper
Tries first time shots
Runs with ball through center (atau)
Runs with ball often
Plays with back to goal
Comes deep to get the ball
Plays one two
Knocks ball past opponent
Tries killer balls often
Curls ball




Advanced Forward (AF)
Tujuan utamanya adalah memimpin proses menyerang, dia juga harus jago dalam hal mencetak gol dan membuka peluang. Terkadang dia juga akan melepaskan umpan-umpan terobosan untuk membatu rekan-rekannya. Role ini hanya ada dengan tugas Attack saja.
Primer:
Crossing, Dribbling, Finishing, Heading, Anticipation, Composure, Flair, Off the Ball, Work Rate, Pace.
PPM:
Place shots
Likes to round keeper
Runs with ball often (atau)
Runs with ball through center
Moves into channels
Likes to try to beat the offside trap
Plays one twos
Knocks balls past opponent
Gets into opposition area
Curlls ball




Target Man (TM)
Dengan adanya seorang TM, tim memiliki kelebihan, terutama dengan memanfaatkan kekuatan fisik seorang TM. TM berfungsi untuk mengacaukan pertahanan lawan sehingga membuka peluang bagi penyerang atau gelandang. Seorang TM harus memiliki physical attribute yang  bagus.

Support
Akan membantu menyerang dengan sedikit menggantung dibelakang dan mencoba melakukan posession football

Attack
Memimpin teman-temannya dalam hal menyerang dan membuka peluang bagi yang lainnya
Primer:
Fisrt Touch, Heading, Aggresion, Bravery, Determination, Teamwork, Work Rate, Jumping, Strength.


Sekunder:
Long Shoots untuk Support
Finishing, Anticipation, Composure, Creativity untuk Attack

PPM:
Marks opponent tightly
Shoots from distance
Shoots with power
Plays with back to goal
Stops play




Poacher (P)
Dengan posisinya yang tepat diantara sela-sela pemain bertahan lawan, dia akan mereaksi umpan terobosan dengan sangat cepat dengan berlari melewati lawan dan mengejar bola untuk menceploskannya ke gawang lawan. Dia juga akan siap ketika pemain sayap memberikannya umpan silang. Fokus utamanya adalah mencetak gol. Hanya tersedia dalam tugas Attack saja.
Primer:
Dribbling, Finishing, First Touch, Anticipation, Composure, Off the Ball, Acceleration, Agility, Balance, Pace.
PPM:
Place shots
Likes to round keeper
Runs with ball often (atau)
Runs with ball through centre
Moves into channels
Likes to try to beat offside trap
Plays one two
Knocks ball past opponent
Gets into the opposition area
Curlls ball



Complete Forward (CF)
Penyerang yang sangat lengkap, memiliki teknik seorang deep lying forward, kemampuan mencetak gol layaknya seorang poacher dan memiliki fisik dan power layaknya target man. Tugas utamanya adalah membuka peluang untuk dirinya sendiri dan terkadang membuka peluang untuk rekan-rekannya.


Support
Akan berada agak dibelakang, dengan opsi melepaskan long shoot, menggiring bola ke sisi lapangan dan bersiap melepas umpan terobosan.

Attack
Melakukan serangan dan juga membuka peluang untuk dirinya ataupun teman-temannya.
Primer:
Dribbling, Finishing, First Touch, Heading, Long Shoots, Passing, Technique, Anticipation, Composure, Creativity, Decisions, Determination, Off the Ball, Teamwork, Acceleration, Agility, Balance, Jumping, Pace, Strength.
PPM:
Shoots from distance
Shoots with power
Likes to round keeper
Likes to lob keeper
Attempts overhead kicks
Tries first time shots
Runs with ball through center (atau)
Runs with ball often
Plays with back to goal
Comes deep to get the ball
Plays one two
Knocks ball past opponent
Tries killer balls often
Stops play
Curls ball




Defensive Forward (DF)
Menjadi salah satu role yang cukup penting. Tugasnya adalah memberikan press kepada pemain-pemain bertahan lawan. Berusaha membuat agar defender lawan memiliki sedikit waktu dalam menguasai bola.


Support
Berada agak ke belakang, memberikan pressure ke defensive midfileder

Attack
Berada lebih ke belakang, memberikan pressure ke defender lawan

Primer:
Marking, Tackling, Teamwork, Work rate, Stamina, Strength


Sekunder:
First Tocuh, Long Shoots, Passing untuk Support
Finishing, Anticipation, Composure, Off the Ball untuk Attack

PPM:
Shoots from distance
Shoots with power
Marks opponent tightly

Senin, 15 September 2014

TOP ELEVEN

Top Eleven Football Manager adalah sebuah permainan manajer sepak bola simulasi dalam jaringan yang dikembangkan oleh Nordeus dan dapat dimainkan di Facebook serta situs media sosial lainnya. Permainan ini diluncurkan pada bulan Mei 2010.

 

Top Eleven adalah game menjadi manajer sepak bola di mana kalian membuat dan melatih tim besutan kalian untuk bersaing dengan pemain lain. Bertanding dalam musim Cup, Liga, dan Liga Champions setiap bulan dengan pemain lain untuk memperebutkan tempat pertama.
Persiapkan tim kalian dalam setiap aspek yang penting seperti: melatih pemain, meningkatkan stadion, atur strategi, dan lain-lain. Ketika pertandingan besar dimulai, dukung tim kalian dengan spectating atau mengubah strategi on the fly.

Top Eleven masuk kedalam peringkat diantara Top 10 game olahraga di Inggris, Perancis, Jerman, Italia, Indonesia, dan lebih dari 80 negara lain! Top Eleven adalah game manajer sepak bola online paling populer di dunia, dengan jutaan pemain bermain setiap harinya!

Cara Sukses Jadi Manager di Top Eleven

Digame ini, pertama kita menciptakan tim sepakbola kita sendiri, yang kita beri nama sesuai keinginan kita, kita ciptakan logo dan jersey tim yang unik, hingga memberi nama fans tim dan home base tim kita sendiri.
dan fasilitasnya:


Selanjutnya jadilah anda seorang Football Manager yang baru. Sebagai manager sebuah tim tugas anda selain melatih tim adalah mengelola klub secara keseluruhan mulai dari mengatur keuangan tim, membangun sarana seperti stadion, kamp latihan, sarana medis dll, hingga mengatur transfer keluar masuknya pemain. Di Top Eleven anda akan bersaing langsung dengan manager dari berbagai negara di seluruh dunia (kebanyakan lawan yang saya temui sih adalah pengguna akun facebook dari Turki, Thailand, Indonesia, Jerman, Vietnam, dan Brazil). Ditiap musim kompetisi (yang biasanya berlangsung 28 hari) kita akan menjalani 3 kompetisi yang berbeda, yaitu Liga, Cup, dan Liga Champion. Tiap tim yang finish di peringkat 7-besar Liga diakhir musim akan naik ke Liga level berikutnya di musim selanjutnya. Cup dimainkan disetiap musimnya dengan menggunakan sistem gugur. Sedangkan Champion diikuti oleh tim yang finish di peringkat 4-besar Liga dimusim sebelumnya.

Berikut saya bagikan tips agar sukses me-manage sebuah tim sehingga tim kita memenangi banyak trophy, selalu naik level, dan senantiasa berkembang.

Token
Token ibarat nyawa dalam game ini. Seberapa banyak cash tim yang kita miliki, tanpa token tim kita tidak bisa berbuat apa-apa. Token diperlukan untuk menawar seorang pemain dalam suatu lelang di pasar transfer pemain tiap babak lelangnya, mengganti/mengatur jadwal pertandingan, mempercepat pembangunan fasilitas, mendapatkan uang dari bank, hingga membeli jersey atau logo baru di toko klub.

Saya beberapa kali mencoba mencari informasi tentang cara hack/cheat token di google. Namun masih nihil hasilnya. Mulai dari menggunakan Cheat Engine hingga mendownload aplikasi Top Eleven Token Hack yang semuanya Not Work.

Ok, langsung saja cara mendapatkan token antara lain:
1. Sponsor Tayangan TV
Sponsor tayangan tv memberi token gratis tiap harinya. Disini sejauh yang saya tahu terdapat 4 macam: Nordeous, Speed, Topkers, dan Topofone. Pilih yang ke 2 (Speed) karena memberikan jumlah token yang lebih banyak dari yang lainnya. Namun dalam menggunakan Sponsor ini anda harus log in ke aplikasi game Top Eleven setiap hari, karena tiap log in akan mendapat 1 token gratis dalam 1 hari, dan akan mendapatkan 2 token gratis jika log in berturut-turut di hari ke-4. Jadi total dalam 4 hari anda akan mendapat 5 token gratis jika selalu log in. Atau 35 token dalam semusim jika selalu log in. Namum jika 1 hari anda tidak log in maka anda tidak mendapat token dihari tsb.


2. Rujukan
Ajak sebanyak-banyaknya teman-teman di Facebook anda untuk bermain Top Eleven. Teman-teman yang telah berhasil anda ajak ini nantinya akan menjadi rujukan anda yang akan menambah jumlah pundi-pundi token anda. Sebagai contoh seorang teman rujukan anda menonton pertandingan secara langsung dalam jumlah tertentu, maka sebagai rewardnya anda akan memperoleh 2 token karena teman anda tersebut. Dan masih banyak fitur-fitur rujukan lain yang dapat mendatangkan token untuk anda. Makin banyak teman yang anda ajak makin besar peluang mendapatkan token lebih. Saat ini saya baru memiliki 4 orang rujukan. Tapi dari jumlah itu sudah lumayan mendatangkan token lebih dalam tiap musimnya.



3. Earn Token
Ini merupakan cara yang ampuh untuk mendapatkan lebih dari 1 token per harinya. Untuk lebih jelasnya, searching "Earn Token"

Formasi Tim
Sebenarnya tidak ada formasi yang sempurna. Tiap formasi ada kelebihan dan keurangannya masing-masing tergantung lawan yang kita hadapi dan materi pemain yang kita punya. Namun saya memiliki taktik standar tang sering saya pakai yaitu 3-4-1-2.


Namun taktik itu tidak selalu saya gunakan. terkadang ketika menghadapi lawan dengan kualitas rata-rata skill pemain yang lebih tinggi, saya biasa mengubah taktik saya menjadi 4-1-2-1-2 Wide Diamond

Memenangkan Tiap Pertandingan
Dalam memenangkan pertandingan, selain taktik dan strategi yang tepat tentunya, ada beberapa hal lain yang perlu diperhatikan, antara lain:
1. Semangat Tiap Pemain
Semangat tiap pemain menggambarkan tingkatan kesiapan mental tiap pemain dalam menghadapi pertandingan yang akan digelar. Tingkatan yang paling tinggi adalah "Hebat", disusul berikutnya berturut-turut adalah "Sangat baik", "Baik", "Buruk", dan tingkatan terandah adalah "Sangat Buruk".
Usahakan untuk menjadikan mental tiap pemain di starting eleven anda berada dalam kondisi "Hebat" sebelum melakoni pertandingan. Caranya adalah dengan menambahkan Booster Moral kepada starting eleven anda maksimal 5 menit sebelum kick off pertandingan dimulai. Tiap pemain membutuhkan 2 Booster Moral untuk meng-upgrade kondisi mentalnya dari kondisi terburuk ke kondisi terbaik. Tiap anda menyaksikan tim anda bertanding secara langsung anda akan mendapat reward 1 Booster Moral, begitu juga ketika anda memenangkan suatu pertandingan. Booster Moral juga bisa didapat di toko klub. Namun kita harus mengeluarkan token untuk membelinya.

 

2. Kondisi Tiap Pemain
Selain semangat pemain, elemen penting lain yang harus diperhatikan sebelum bertanding adalah Kondisi tiap pemain. Kondisi tiap pemain berkisar antara 0-99%. Makin lelah seorang pemain, makin rendah nilai kondisinya. Saat dalam keadaan istirahat (tidak sedang bertanding/berlatih) kondisi pemain akan meningkat 5% ditiap 3 jam nya. Jika seorang pemain bertanding dengan kondisi yang lelah, selain tidak dapat bermain maksimal, juga akan rawan terkena cedera. Untuk itu periksalah kondisi pemain sebelum bertanding. Minimal kondisi pemain sudah mencapai 90% saat sebelum bertanding. Jika kurang dari itu gunakanlah Peket Istirahat. Tiap 1 Paket Istirahat mampu menaikkan kondisi seorang pemain secara instan hingga 15%. Paket istirahat dapat dihasilkan di Fasilitas Latihan. Selain itu tiap pertandingan kita melakukan pergantian pemain juga akan mendapat hadiah 1 Paket Istirahat. Paket ini juga bisa didapat ditoko klub, namun lagi-lagi kita harus mengeluarkan token lebih untuk membelinya.


3. Selalu hadir di Setiap Pertandingan
Hadirilah secara langsung tiap tim anda bertanding. Hal ini tentu akan meningkatkan daya juang tim anda untuk memenangkan tiap pertandingan. Selain itu semakin banyak teman anda yang mendukung tim anda dengan menyaksikan pertandingan tim anda secara langsung juga makin membuat daya juang tim anda kuat. Meningkatkan 8% posesi.

4. Ingat bonus
Jangan lupa untuk memberikan bonus kepada tim anda disetiap pertandingannya. Bonus ini akan dapat mengangkat semangat dan moral pemain untuk memenangkan pertandingan. Tapi jangan lupa sesuaikan besarnya bonus yang akan diberikan dengan pendapatan tim.


Jika keempat saran telah dijalankan, bukan tidak mungkin diakhir musim hasil tim anda akan lebih baik dari ini:

Rekor tersebut ketika tim saya berada di level 8 (sebelum mengganti nama dan logo tim). Sampai akhir musim tak terkalahkan dengan hanya sekali seri, dan mencetak lebih dari 100 gol. Hanya saja kalah dalam 5 pertandingan awal. kemenangan sebanyak 20 berturut sampai akhir musim.

Melatih Tim
Tiap setelah melakoni pertandingan atau menjalani latihan tertuntu (baik itu Peregangan, Kardio, maupun Latihan Tanding) seorang pemain biasanya mendapatkan 1 atau lebih poin skill (tergantung perkembangan tiap pemain). Poin skill ini nantinya digunakan untuk meng upgrade skill individu tiap pemain. Makin muda usia seorang pemain dan makin sering pemain tsb bertanding dan berlatih makin banyak pula poin skill yang didapat sehingga peluang meningkatnya skill individu pemain tsb akan meningkat (namun perhatikan juga tingkat kondisi kelelahan pemain tsb agar tidak rentan cedera).



Dalam menambahkan poin skill, saya menambahkannya secara manual ketiap pemain. Untuk seorang pemain yang berposisi sebagai striker misal nya saya hanya fokus menambah poin skill ke kemampuan Serangan dan Fisik&Mental pemain tsb. Sementara untuk pemain yang berposisi sebagai bek tengah, saya hanya fokus menambahkan poin skill ke kemampuan Pertahanan dan Fisik&Mental pemain tersebut.

Mengelola Jadwal Pertandingan
Makin konsisten sebuah tim, makin banyak pula pertandingan yang harus dilakoni. Pengalaman tim saya sering manjalani 3 pertandingan dalam kurun waktu 24 jam di 3 kompetisi yang berbeda, yaitu Liga, Cup, dan Liga Champions. Tak jarang jarak antara satu pertandingan dan pertandingan lainnya hanya berjarak hitungan menit saja. Hal ini tentu sangat menguras stamina pemain dan menjadi cepat lelah dan mudah cedera.
Selain dengan cara merotasi pemain inti-cadangan dan dengan menambahkan paket booster istirahat, cara lainnya adalah dengan mengganti jadwal/jam pertandingan.
Misal ketika 2 pertandingan yaitu Liga dan Final Cup dengan waktu yang berdekatan, anda dapat memajukan atau memundurkan waktu pertindingan Liga tsb agar pemain anda fit saat melakoni pertandingan Final Cup sehingga memperoleh hasil yang diinginkan (Juara Cup). Dalam mengganti waktu pertandingan resikonya anda dapat dikenakan biaya 2 token.

Transfer Pemain
1. Membeli Pemain
Ada beberapa cara untuk mendapatkan pemain. Antara lain melalui lelang, membeli pemain berbakat, membeli pemain muda dari fasilitas U-21 yang sebelumnya telah dibangun, dan melalui negosiasi dengan teman main (tersedia mulai level 4).
Tapi yang saya sering gunakan adalah melalui pasar lelang pemain. Ini dikarenakan cara ini lebih membutuhkan lebih sedikit token dari cara lainnya atau menghemat token (jika anda beruntung).
Mendapatkan pemain lewat lelang bisa dibilang gampang-gampang susah. Tergantung apa ada orang lain yang juga bersaing mendapatkan pemain tersebut. Jika sedang tidak ada pesaing anda bisa saja mendapatkan pemain yang akan anda inginkan hanya dengan mengeluarkan 1 token dan sejumlah uang. Namun anda harus mempersiapkan token lebih jika pemain yang anda incar juga diincar oleh banyak pesaing. Pengalaman saya terdahulu pernah kehilangan 14 token untuk mendapatkan 1 orang pemain namun gagal karena kalah bersaing dengan orang lain yang juga menginginkan pemain tersebut.
Berikut adalah beberapa tips dalam mendapatkan pemain dipasar lelang:

  • cari pemain muda dengan skill yang bagus. dikarenakan pemain muda memiliki masa bermain yang masih panjang sehingga dimusim depan kita tidak perlu membeli pemain lagi karena banyaknya pemain dalam skuad kita yang pensiun. Selain itu skill pemain muda juga lebih mudah berkembang/bertambah dibanding pemain tua
  • cari pemain dipasar lelang antara pukul 11.00-14.00 WIB. Karena berdasarkan pengalaman saya, pada rentang waktu itu sepi pesaing (terutama pesaing bule). selain itu hindari hari sabtu dan minggu.
  • minimal menabung 7 samapai 11 token terlebih dahulu sebelum bersaing dipasar lelang.
  • jika pesaing anda lebih dari 3 orang, saya sarankan untuk mencari pemain lain saja agar tidak beresiko kehilangan banyak token.
2. Menjual Pemain
Jual lah pemain yang sudah tua dan yang skill nya sudah tidak susuai lagi dengan level kompetisi yang baru. Ini dimaksudkan untuk meremajakan skuad dan agar skuad anda dapat bersaing di level kompetisi berikutnya. Berikut adalah beberapa tips dalam menjual pemain dipasar lelang:
  • Jika untuk mendapatkan pemain kita memilih waktu yang sepi pesaing, sebaliknya dalam menjual pilihlah waktu yang banyak pemain top eleven lain sedang online atau log in ke game Top Eleven. Biasanya antara sore hingga malam hari. karena pada jam-jam tersebut manajer Top Eleven lain sedang online (terutama yang berasal dari belahan bumi lain semisal Jerman, Brazil, dll)
  • Jual pemain dengan mengatur harga pemain tersebut keangka maksimum. Hal ini agar kita mendapatkan pemasukan yang maksimum dari penjualan pemain tersebut.
Keuangan Klub

1. Sponsor
Selain sponsor yang memberikan token gratis, disini juga ada sponsor yang memberikan cash. Pilih sponsor harian yang artinya memberikan cash setiap hari, karena jika dikumulatifkan selama 1 musim, ini akan memberi cash lebih banyak daripada sponsor yang berdurasi kontrak musiman, dua mingguan, dan mingguan. Tapi ingat, harus log in setiap hari yaa



2. Tiket & Bonus
Seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya, bonus sangat penting untuk menambah moral skuad dalam memenangkan pertandingan. Tapi sesuaikan terlebih dahulu dengan pendapatan. Pendapatan bisa didapat dari menjual pemain, hadiah kompetisi, maupun dari penjualan tiket.
Pertandingan yang baik adalah pertandingan yang dipenuhi oleh penonton alias tiket terjual habis (sold out), karena selain memaksimalkan pendapatan dari penjualan tiket, hal ini juga akan berdampak pada semangat pemain tuan rumah.
Perlu penetapan harga tiket yang pas untuk tiap kompetisinya. Harga tiket yang terlalu mahal akan menyebabkan pertandingan sepi penonton. Harga tiket yang terlalu murah memang menyebabkan stadion penuh, tapi pendapatan jadi tidak maksimal. Saran saya, tetapkan harga tiket sebagai berikut:

  • Liga: 15 $
  • Champions: 17 $
  • Cup: 16 $
  • Persahabatan: 4 $
Jangan lupa untuk meng upgrade kapasitas tribun stadion yaa, agar memperoleh pendapatan yang maksimal.
Stadion dan Fasilitas Lainnya
Selalu upgrade stadion dan fasilitas lainnya seperti perawatan medis, tempat latihan, tempat parkir, dll. Tapi ingat selalu sesuaikan dengan kondisi keuangan tim. Berikut gambar stadion yang saya kutip dari fans page Top Eleven di Facebook